不仅对游戏者的生活、健康产生着负面影响-密苏里新闻学院
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生活时间-不仅对游戏者的生活、健康产生着负面影响

东契奇崴脚

負面影響大長時間玩遊戲,不僅對遊戲者的生活、健康產生着負面影響,而且遊戲時間越長,對個人的影響越大。在此次調查中,每天遊戲6小時以上的人群里,四成的人即便自己有頭痛、睡眠障礙,也不會停止玩遊戲。日媒認為,長時間玩遊戲導致睡眠不足、飲食不規律,再加上身體不活動、體力下降、骨密度低於正常水平,身體各處都會疼痛,給個人健康帶來的負面影響很大。

世界衛生組織(WHO)去年曾發表聲明,將「遊戲依賴症」認定為疾病,並在疾病分類修正案中加入對「遊戲依賴症」的疾病條目。據日媒介紹,世界衛生組織定義的「遊戲依賴」是指不能抑制想要玩電視、電腦等遊戲的慾望的狀態,具體來說,患者不能自己控制遊戲的頻率、長度、停止的時間等,儘管受到損害健康等的影響,但持續玩遊戲的狀態至少持續了一年以上,已影響到家庭關係和社會生活。

沉迷者低齡化據日媒報道,在日本,隨着智能手機的普及,年輕人通過智能手機進行網絡遊戲的數量不斷增加。在此次調查中顯示,可能患有「遊戲依賴症」的群體中,七成以上是未成年人,「遊戲依賴症」呈現低齡化現象。據報道,日本還出現了小學生接受專門診療的例子。有小學二年級的學生因為沉迷遊戲,變得在生活中離不開遊戲,過着晝夜顛倒的生活,甚至不去上學。沉迷網絡的日本中學生在最近5年增加了將近一倍,去年日本全國的網癮少年已達到93萬人。

一名正在進行「遊戲依賴症」治療的28歲日本患者近期在接受媒體採訪時表示,他在工作中對於人際交往很是苦惱,厭惡現實生活。偶然的機會他開始玩遊戲,在玩遊戲的時候他才能體會到活着的真實感。辭掉工作后他更加沉迷其中,玩遊戲的時間逐漸增加,一天二十多個小時玩遊戲,可以不睡覺不吃飯,持續個三五天都沒有問題,曾近兩年沒有出過家門。他說他廢寢忘食玩遊戲的狀態讓他都不知道是睡着還是醒着,嚴重的時候有幻覺和幻聽。

「遊戲依賴症」:日本年輕人的流行病

此次調查結果顯示,在10歲至29歲的5096個人中,平均一天玩遊戲時間超過一小時以上的佔60%,3小時以上佔18.3%。在休息日中玩遊戲時間達三小時以上的人群更是佔了37.8%。有2.8%的受訪者每天遊戲時間超過6小時。在他們當中,有兩成的人有「就算影響學習成績或者事業,都不能停止玩遊戲」「相對於學習、工作和與人交往,玩遊戲才是最重要的」等想法。

今年,日本首次在全國範圍內針對年輕人對遊戲的依賴性展開調查,此項調查是厚生勞動省各類調查中的一項。11月27日公布的調查結果顯示,日本10歲至29歲的青少年中,每5個人就約有一個人平均每天玩遊戲超過3小時。

記者觀察到,每當玩家產生厭倦的時候,遊戲製作公司就會推出升級版再度勾起玩家的興趣。這也是為了吸引更多的玩家,讓他們玩得更久、花更多的錢所使用的套路。伴隨着遊戲版本的升級,遊戲也會不斷地延續下去。年輕人沉迷其中,給他們日常生活帶來了很多負面影響。日媒稱,學習成績下降、工作表現差,晝夜顛倒等情況不僅在年輕人中,更在未成年人群體中不斷惡化。

(本報東京12月1日電 本報駐東京記者 張冠楠)

玩遊戲竟「比生活更重要」

對於該調查結果,實施此次調查的日本國立病院機構久里濱醫療中心院長樋口進表示,「目前還沒有治療遊戲依賴症的指導方案,今後將在臨床治療中活用此次調查結果」。遊戲成癮不僅嚴重危害年輕人的身心健康和家庭幸福,還可能會衍生出各種各樣的社會問題,危害社會的和諧安寧。鑒於此,日本政府明年將開始強化對遊戲依賴症的應對措施。他們希望IT企業也能配合採取措施,通過在智能手機中加入防止對某些應用軟件過度使用的功能,幫助可能存在有依賴症的患者減少負面影響。記者認為,要想防治「遊戲依賴症」,不應將希望只寄托在企業開發一套嚴格的防沉迷系統,應是社會整體聯防,法律、技術、教育、家庭四者缺一不可。

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